Nuevos gremios y cartas: Se incluyen 10 nuevos gremios que pueden combinarse con los del juego base
24 cartas de ganado Simmental
Libro-juego 23 - Steam Punk
Los más pequeños pueden descubrir la magia del magnetismo de una forma segura con la colección SMARTMAX® “My first safari animals”
Los puntos se obtienen controlando regiones del tablero mediante la mayoría de caballeros en ellas
Builder Set Rolife Nuevos gremios y cartas: SeBuilder Set 20 coloridas piezas magnticas con las que podrn realizar multitud de divertidas construcciones. Todas las piezas son 100% compatibles con otros productos SMARTMAX. DETALLES Edad: 1 a 3 aos Jugadores: 1 Habilidad: Conteo, Coordinacin mano ojo, Fantasa y creatividad, Gestin de emociones, Habilidades sociales, Motricidad fina, Pensamiento lgico, Reconocimiento del color, Reconocimiento 2D y 3D